

Beyond Knowledge
创C学院丨从跨学科学习到跨界创新
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创C学院专注为4-16岁的学生设计研发STEAM创客培养体系。我们以学生的好奇心和创造力为核心,根据自主研发的3D教学法、国际公认的STEAM教育理念,结合Design Thinking设计思维与TRIZ萃智理论,利用创意手工、机器人、智能硬件等项目进行跨学科学习,培养学生的学科知识、实践能力、创新思维与探索精神,最终引导他们进行跨界创新。
创C课程
▁▁▁▁Junior创客周末
手工 | 科技 | 兴趣 | 体验
活动类,单次报名,集护照章,
8岁以下亲子互动
让孩子用双手打开快乐新世界大门
3D打印创意设计
绘本 | 艺术 | 手工 | 创意
兴趣班,学期报名,参展证书,
新时代小小艺术家
艺术跨界科技,年轻家长的第一选择
创意编程机器人(入门)
设计 | 结构 | 动作 | 创意
机器人班,学期报名,创作作品集,
释放孩子创造力
不教做机器人,教创作机器人
创意编程机器人(进阶)
分析 | 逻辑 | 编程 | 传感器
机器人班,学期报名,创作作品集,
智能机器人挑战
逻辑编程,让创造力走得更远
Arduino创意设计与编程
开源 | 智能硬件 | 程序编程 | 竞赛
开发编程班,学期报名,项目证书,参赛
掌握未来的核心竞争力
Design Thinking与发明专利
创新思维 | 产品发明 | 原型制作 | 专利申请
发明班,学期报名,专利证书,推荐信
手握未来的选择权
- STEAM 创客
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课程体系
创C学院STEAM 创客教育
融合科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics)的跨学科教育。
课程流程
Design Thinking 设计思维
Design Thinking 设计思维是源自斯坦福大学设计学院的思维方式理论。我们将Design Thinking 融合课堂,让学生可以更好地认识世界、改造世界。
课程特色
3D 教学法
包括Direction(方法训练)、 inDependence(自主学习)、 Development(巩固提高)三大板块。通过3D教学法,我们将全方位培养学生的学习兴趣、创新思维和动手能力,最终将学习的主动权还给学生。
创C产品
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照片和视频
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简介你的产品、功能或项目
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- 合作服务
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About 创C学院
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创C学院专注为4-16岁的学生设计研发STEAM创客培养体系。我们以学生的好奇心和创造力为核心,根据自主研发的3D教学法、国际公认的STEAM教育理念,结合Design Thinking设计思维与TRIZ萃智理论,利用创意手工、机器人、智能硬件等项目进行跨学科学习,培养学生的学科知识、实践能力、创新思维与探索精神,最终引导他们进行跨界创新。
- STEAM 创客
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课程体系
创C学院STEAM 创客教育
融合科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics)的跨学科教育。
课程流程
Design Thinking 设计思维
Design Thinking 设计思维是源自斯坦福大学设计学院的思维方式理论。我们将Design Thinking 融合课堂,让学生可以更好地认识世界、改造世界。
课程特色
3D 教学法
包括Direction(方法训练)、 inDependence(自主学习)、 Development(巩固提高)三大板块。通过3D教学法,我们将全方位培养学生的学习兴趣、创新思维和动手能力,最终将学习的主动权还给学生。
课程特色
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3D教学法
教学中我们采用了经过六年教学经验自主研发的3D教学法,包括以下三大板块:
Direction丨方法训练 利用导师制,协助学生找到属于自己的兴趣及方法;
inDependence丨自主学习 通过留白的方式提供试错机会,让学生在导师的指导下完成自己的原创设计并通过行动去自我验证;
Development丨巩固提高 导师将与学生共同进行分享与总结,最终达到巩固提高的目的。
课程体系
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创C学院 | STEAM创客教育体系
以学生的好奇心和创造力为核心,根据自主研发的3D教学法、国际公认的STEAM教育理念,结合Design Thinking设计思维与TRIZ萃智理论,利用创意手工、机器人、智能硬件等项目进行跨学科学习,培养学生的学科知识、实践能力、创新思维与探索精神,最终引导他们进行跨界创新。
- 课程流程
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Design Thinking 设计思维
Design Thinking 设计思维是源自斯坦福大学设计学院的思维方式理论。我们将Design Thinking 融合课堂,让学生可以更好地认识世界、改造世界。
Design Thinking 设计思维主要由五个步骤组成。每节课都会有不同的挑战情景,学生首先通过 洞察丨Empathize 分析条件,然后 定义丨Define 设计的方向,接着通过 创意丨Ideate 自己的方案画出设计图,然后根据设计图拼装机器人 原型丨Prototype ,编写程序,通过不断地 检验丨Test ,迭代优化,最终呈现属于自己的作品。
该方法将培养孩子分析问题与解决问题的能力,鼓励孩子去自主创作、打破常规。
学生作品
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- 合作服务
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- 教材研发
校企合作
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以学生的好奇心和创造力为核心,根据国际创新TRIZ萃智理论、STEAM综合创新教育理念及Design Thinking设计思维创新方法论,与国际一流的机械、电子、智能化软件系统结合,培养学生的创新能力、逻辑能力、实践能力与协作能力等。
创客课程合作案例
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创C学院目前已经与东莞理工学院、东莞中学进行校企合作,与东莞市纺织服装学校签署企校合作协议,为学生进行“创新创业理论与实践课程”与“新媒体运营课程”的授课,并企校合作成立“创客工作室”,打造校园创客培养基地。
创意活动
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3D打印创客大赛
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在国家“大众创新,万众创业”的推动下,本大赛以增强学生创新意识、创新思维和创业精神的“三创”能力为重点,以深化学生创新实践为导向,着力打造权威性高、影响面广、带动力大的东莞市示范性创客大赛。
首届大赛由创C学院主办,与东莞市纺织服装学校合作,围绕“创意服装陈列展示架”主题进行产品创意设计,以设计理念、创新点、现场答辩等作为参赛项目的主要评价内容。
参赛团队可以发挥自己的想象力,结合东莞市纺织服装学校的专业优势以及创客课程设计思维知识,自主设计服装陈列展示架的创意方案;再结合3D打印的前沿技术,利用3D打印技术建模并进行模型打印,通过多次迭代开发最终形成产品设计方案。
设立东莞市中小学电脑机器人竞赛莞曦创客创新奖
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为进一步推进中小学信息技术教育与科技教育工作,促进东莞百校创新人才培育基地发展,培养学生实践能力和创新精神,第十二届东莞市中小学电脑机器人竞赛于2016年4月27日成功举办。
本团队为大赛设立“莞曦创客创新奖”,鼓励更多的学生加入创客团队,并为他们提供相关硬件及引导。
担任东莞市中小学电脑机器人竞赛裁判
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安排专业创客导师担任东莞市中小学电脑机器人竞赛裁判,参与竞赛的重要工作安排。
- 麦灯 | myLight plus
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手作木质LED台灯工具包
在此处添加文本段落 - About 创C | 共创平台
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立志打破边界的创玩社区
打破“创新”与“会玩”的边界,倡导敢想敢做的创玩家精神,促进人与人之间的思想碰撞与跨界创新
为什么要创玩无界
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我们发现如今知识使人冷漠分离,阻碍思想的交流碰撞,创C立志通过教育打破知识的屏障,融汇贯穿隐形的围墙,促进互相理解与跨界创新,创造一个打破边界的创玩社区。
- 如何创玩无界?▁▁▁▁
自2016年9月创立至今,我们向近50000人次分享了国内外好玩的创玩项目与故事,汇聚了200多名全国各地的优秀创玩家,共同参与研发测试多款创玩产品,在台湾、广州、深圳、东莞开展10场脑洞工作坊,碰撞产生100多个创新想法与项目。
创C学院团队
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专注于教育创新的90后新锐创业团队,以“Beyond Knowledge(教的不只是知识)”为宗旨,以“将学习的主动权还给学生”为目标,为学生提供共同成长的平台,致力于为教育改革作贡献。“授人以鱼不如授人以渔”,我们结合自主研发的个性化3D教学法及国际领先的STEAM教育理念,将学习的主动权还给学生。
自2011年成立至今,累积有350多名来自个专业领域的海内外优秀学子加入,并主办了两届市中学生论坛、三届市中学生公益项目策划大赛及二十场公益讲座,学生群体影响力达60000人次。目前已经与东莞理工学院、东莞中学、东莞市经济贸易学校、东莞市纺织服装学校等进行校企合作,莞曦团队作为外聘教师将最新的知识与资讯带进校园课堂,同时为估值10亿美元的优必选科技有限公司的JIMU机器人研发教材。
联系我们
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Junior 创客周末
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手工 | 科技 | 兴趣 | 体验
建议年龄:幼儿园中班 - 小学四年级
通过双周主题课程形式,将手工与科技相结合,开展各类趣味课程,培养学生的创造力、设计能力和动手能力。
创意编程机器人
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星星之火可以燎原,国家“大众创业,万众创新”的号召引起了大家对素质教育的进一步思索。
在21世纪,知识水平已经不是评判学生的唯一标准,创新意识、逻辑思维以及动手能力将在学生的未来发挥重要作用。教育部在《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中明确指出要探讨STEAM教育、创客教育等新教育模式。
为培养学生未来核心竞争力,创C学院与优必选科技战略合作,基于Jimu Robot机器人研发了从创意设计到智能编程的系列课程,培养学生跨学科学习能力与跨界创新思维。
入门课程
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设计丨结构丨动作丨挑战
建议年龄:6-10岁
课程次数:32课次
课程时长:120分钟
利用Jimu机器人的自由组合及可编程特性,指导学生通过观察身边事物,基于挑战任务进行跨学科学习,并设计、搭建机器人结构,通过学习简单编程,让机器人做出动作完成每节课的挑战,释放学生的创造力。
进阶课程
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分析丨逻辑丨编程丨传感器
建议年龄:8-12岁
课程次数:32课次
课程时长:120分钟
在入门课程的基础上学习更深层次的机器人逻辑编程,配合传感器部件,让自己设计的机器人有“感知”、有“思想”,结合物联网城市、工业4.0等未来发展场景进行自主设计与编程,最终通过项目答辩的方式进行评价考核,从而训练学生的逻辑能力、工程师思维等未来的核心竞争力。
Arduino创意编程
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分析丨逻辑丨编程丨传感器
建议年龄:12-16岁
课程次数:36课次
课程时长:120分钟
Arduino课程基于多门基础学科理论,立足于真实的学习情境,通过编程思想与Arduino平台运用,创意解决实际问题,在过程中培养孩子的设计能力、合作能力、问题解决能力和实践创新能力。并通过带领学生参加相关比赛,深度参加项目,让学生锻炼更多,且取得了不俗的
青少年3D打印机自造营
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设计丨结构丨搭建丨电路
建议年龄:11-15岁
课程次数:32课次
课程时长:120分钟
学习3D打印技术,通过自主搭建3D打印机,了解3D打印机的构造,掌握各种机械结构之间的配合,并学习电路连接及上位机的使用让学生自主调试打印机,每个人都能让自己的打印机动起来并且使用solidworks建模打印。
- 无界 | boundless▁▁▁▁
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